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地雷スキル 早食い+1 肉を食べる速度が早くな 物好き以外意味は無い+2に・・・ アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる 有っても良いがあえて付ける程でも無い 回復速度 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる 微妙 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる そうまでしているか? お肉大好き 生肉が食べられるようになり、肉系アイテムの効果がアップする 優先度は低いよな 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 使えるスキル 切れ味+1 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【小】 (武器倍率+10)+見切り+1会心率を10%アップさせる 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【大】 (武器倍率+20)+見切り+2会心率を20%アップさせる 弱点特効 広域+2 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも作用する。 広域+1 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも本来の半分の効果が作用する。 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果
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スキル属性別コスパランキング 「エースの切り札」属性 「ニュータイプ機」属性 ちょっとずつ製作中でございます。 「ジオン」属性 「ネオ・ジオン」属性 「格闘系」属性 「オールレンジ攻撃」属性 「GNドライヴ」属性 「ガンダムチーム」属性 「オペレーションメテオ」属性 「ニュートロンジャマーキャンセラー」属性 「記念機」属性 「ヴィクトリータイプ」属性 ご意見・ご要望など 試しにヴィクトリータイプの項目を作ってみました。 -- 名無しさん (2013-11-08 04 49 48) 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル 防具や装飾品を組み合わせ、スキルポイントが一定値になると発動。 プラス効果のものを載せています。 スキル名五十音順 スキル名 発動スキル 効果 ○+15 ○無効 状態異常無効 ○+10 ○半減 状態異常回復までの時間が半減する ○耐性+15,10 ○耐性+ 属性耐性が上がる ○弾強化+10 ○弾強化 通常弾&連射矢:威力1,1倍 散弾&拡散矢:威力1,3倍 貫通弾&貫通矢:威力1,1倍 ○弾追加 +20,15,10 ○弾Lv○追加 Lv、弾に対応したものが使用可能になる 運気+15 激運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運気+10 幸運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運搬+10 運搬の達人 運搬中の移動速度UP、ある程度高いところから飛び降りても割れなくなる ガード性能+15 ガード性能+2 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード性能+10 ガード性能+1 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード強化+10 ガード強化 普段はガードできない攻撃もガードできるようになる (剣士のみ) 回復+10 体力回復アイテム強化 回復アイテムの回復量が上昇する 回復速度+20 回復速度+2 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回復速度+10 回復速度+1 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回避性能+15 回避性能+2 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 回避性能+10 回避性能+1 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 加護+10 精霊の加護 4分の1の確率で受けるダメージをカットする 気まぐれ+15 神の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 気まぐれ+10 精霊の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 斬れ味+10 業物 斬れ味が落ちにくくなる 食いしん坊+15 拾い食い 飲食時に確率でスタミナが回復する 食いしん坊+10 まんぷく スタミナ回復アイテム使用時の上昇量が上がる 気配+10 隠密 モンスターに気づかれにくくなる 剣術+10 心眼 はじかれモーションがなくなる 広域+20 広域化+2 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(ほぼ同量) 広域+10 広域化+1 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(少量) 効果持続+10 アイテム使用強化 アイテムの持続時間が延びる 抗菌+10 抗菌 おならでアイテム使用不可状態にならなくなる 攻撃+20 攻撃力UP【大】 攻撃力が上がる 攻撃+15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上がる 攻撃+10 攻撃力UP【小】 攻撃力が上がる 高速収集+10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる 採取+15 採取+2 採取ポイント多く採取できるようになる 採取+10 採取+1 採取ポイント多く採取できるようになる 自動防御+10 オートガード 自動でガードしてくれる 食事+10 早食い アイテムを飲むスピードが上がる スタミナ+10 ランナー スタミナ消費量が軽減される 精密射撃+10 ぶれ幅DOWN 弾・弓がよりまっすぐ飛ぶ 千里眼+15 自動マーキング ボス級モンスターの位置と状態が常に分かる 千里眼+10 探知 ペイントがついている時に、そのモンスターの状態が分かる 装填+20 装填速度+3 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+15 装填速度+2 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+10 装填速度+1 弾・ビンのリロードが速くなる 装填数+10 装填数UP ボウガン:使用可能弾数が全て+1される 弓:溜め段階4が使用可能になる 属性攻撃+10 属性攻撃強化 武器に付加されている属性値が上がる 底力+15 火事場力+2 体力が一定値を下回ると攻撃力・防御力が上がる 底力+10 火事場力+1 体力が一定値を下回ると防御力が上がる 耐寒+20 寒さ【大】無効 寒さ完全無効 耐寒+15 寒さ【小】無効 雪山では3分の1に軽減、洞窟、砂漠では無効になる 耐寒+10 寒さ半減 寒さによるスタミナ減少が半減 耐暑+20 暑さ【大】無効 暑さ完全無効 耐暑+15 暑さ【小】無効 火山では3分の1に軽減、砂漠では無効になる 耐暑+10 暑さ半減 暑さによるスリップダメージが半減 耐震+10 耐震 振動が無効になる 耐雪+10 耐雪 ゆきだるま状態にならなくなる 体力+20 体力+30 体力の最大値が30増える 体力+15 体力+20 体力の最大値が20増える 体力+10 体力+10 体力の最大値が10増える 匠+10 斬れ味レベル+1 斬れ味レベルが1段階上がる 達人+20 見切り+3 会心率が上がる 達人+15 見切り+2 会心率が上がる 達人+10 見切り+1 会心率が上がる 弾調合+10 最大数弾生産 弾・ビンの調合が必ず最大数調合できる 地形+15 地形ダメージ減【大】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地形+10 地形ダメージ減【小】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地図+10 地図常備 地図を所持していなくてもマップが表示される 聴覚保護+15 高級耳栓 バインドボイス完全無効 聴覚保護+10 耳栓 一部モンスターのバインドボイスが無効になる 調合成功率+20 調合成功率+20% 調合成功率が上がる 調合成功率+15 調合成功率+10% 調合成功率が上がる 調合成功率+10 調合成功率+5% 調合成功率が上がる 釣り+10 釣り名人 魚が必ず1回目に食いつくようになる 投擲+10 投擲技術UP 投擲物の飛距離・速度が上昇する 研ぎ師+10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時間が短縮される 特殊攻撃+10 状態異常攻撃強化 状態異常攻撃の属性値が上がる 肉焼き+10 肉焼き名人 こんがり肉を焼きやすくなる 盗み無効+10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 剥ぎ取り+20 剥ぎ取り名人 少々のダメージではひるまなくなる 剥ぎ取り回数が上がる 剥ぎ取り+10 剥ぎ取り鉄人 少々のダメージではひるまなくなる 爆弾強化+10 ボマー タル爆弾の威力が1,5倍になる はらへり+15 はらへり無効 スタミナが減らなくなる(寒さ除く) はらへり+10 はらへり半減 スタミナ減少までの時間が伸びる 反動+15 反動軽減+2 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 反動+10 反動軽減+1 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 風圧+20 龍風圧無効 古龍の風圧無効 風圧+15 風圧【大】無効 古龍風圧以外の風圧無効 風圧+10 風圧【小】無効 一部の風圧無効 笛+10 笛吹き名人 狩猟笛の演奏効果時間延長、 笛系アイテムが壊れにくくなる 防御+20 防御+40 防御力が40上がる 防御+15 防御+30 防御力が30上がる 防御+10 防御+20 防御力が20上がる 砲術+15 砲術王 ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾、大砲、バリスタの威力が上がる 砲術+10 砲術師 大砲、バリスタの威力が上がる 錬金術+10 錬金術 特殊な調合が可能になる 連射+10 連射 ボウガン:リロードがいらなくなるが、反動が最大になる 弓:溜め速度が速くなる (弾の切り替え時はリロードが必要)
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スキル 必要な習得ポイント スキル一覧パッシブ能力強化(単純上昇) 能力強化(上昇&下降) ZOC ダメージ低下 ダメージ上昇 その他 魔法補助 応援 パシリ アクティブ回復 LC変化 ダメージ減少 能力上昇&下降 その他 魔法炎属性魔法 氷属性魔法 雷属性魔法 光属性魔法 闇属性魔法 コットン専用 霊符魔法(シノ、イヅナ専用) 必要な習得ポイント Lv 1 2 3 4 5 Pt 1 2 4 6 8 スキル一覧 割合で上昇下降する場合は原則端数切捨てっぽい。 減少の場合は減少値を端数切捨て。(例:15の-30%は15×0.3=4.5を端数切捨てて-4、よって11) パッシブ 能力強化(単純上昇) 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 武の真髄 ATK上昇 +25% 不動の極意 DEF上昇 +30% 万色の叡智 MAG上昇 +20% 縮地の秘技 MOV上昇 +1 +1 +2 +2 +3 原初の生命 HP最大値上昇 +40% 始源の魔力 MP最大値上昇 +75% 電光石火 攻撃命中率上昇 心眼 クリティカル率上昇 先の先 攻撃回避率上昇 後の先 反撃率上昇 ライオンハート OB上昇率上昇 射法八節 射撃攻撃の射程上昇 +1 +2 +3 絆 自分が受ける応援の効果上昇 +10% +20% +30% +40% +50% 光の福音 被状態異常確率低下 光の祝福 状態異常回復率上昇 能力強化(上昇&下降) 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 二律背反 DEF上昇 ATK下降 +25%/-25% 不動の極意より上昇率低い… 森羅万象 MAG上昇 DEF下降 +25%/-20% 威風堂々 DEF上昇 反撃率下降 疾風迅雷 クリティカル率上昇 DEF下降 神出鬼没 クリティカル率上昇 命中下降 猪突猛進 ATK上昇 命中低下 大胆不敵 ATK上昇 DEF&回避率下降 ZOC 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 ZOC 敵が通過するのを阻止 ZOC無効 ZOCを無視できる可能性がある ダメージ低下 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 対飛び道具防御 遠距離攻撃のダメージ低下 対騎馬防御 騎馬攻撃のダメージ低下 対近接防御 騎馬以外からの近接攻撃のダメージ低下 セブンスセンス 相手のクリティカル率低下 術式干渉 魔法のダメージ低下 -12% -20% 闇の加護 闇属性魔法のダメージ低下 ダメージ上昇 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 因果応報 反撃時ダメージ上昇 正面強打 正面から攻撃するときダメージ上昇 +25% 側面強打 横から攻撃するときダメージ上昇 一騎当千 2体目以降に与えるダメージ上昇 デュエリスト 1体だけに攻撃時ダメージ上昇 +10% +30% +50% その他 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 脅威の生命力 HP自動回復 円環の魔力 MP自動回復 不屈の決意 戦闘不能ペナルティ軽減 熱き闘魂 レベルアップ時、HPMP回復 アマデウス 獲得EXP上昇 くいしんぼう 回復アイテムの効果上昇 らっきーすたー 倒されるときHP1で耐える可能性あり 縛鎖の茨 攻撃時ポッポヤ状態にすることがある 罪源の烙印 攻撃時をガッカリ状態にすることがある 魔法補助 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 レヴィのコード 闇魔法消費MP軽減 -8% -16% -24% -32% -40% ハレルヤ 光魔法消費MP軽減 -18% -30% 高等魔術論・炎 炎魔法消費MP軽減 高等魔術論・氷 氷魔法消費MP軽減 高等魔術論・雷 雷魔法消費MP軽減 -18% -30% 氷獄の断章 氷属性魔法のダメージ上昇 紅蓮の断章 炎属性魔法のダメージ上昇 +10% +50% 極嵐の断章 雷属性魔法のダメージ上昇 土御門の断章 霊符のダメージ上昇 ユミルのルーン 氷属性魔法で受けたダメージに応じてMP回復 スルトのルーン 炎属性魔法で受けたダメージに応じてMP回復 トールのルーン 雷属性魔法で受けたダメージに応じてMP回復 応援 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 積極的に! ATK上昇 3% 6% 9% 12% 15% 気をつけて! DEF上昇 3% 6% 9% 12% 15% 集中! 命中率上昇 3% 6% 9% 12% 15% 相手びびってる クリティカル率上昇 2% 4% 6% 8% 10% 闘魂注入! HP回復 5% 10% 15% 20% 25% ちちんぷいぷい MP回復 5% 10% 15% 20% 25% パシリ 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 おつかいの達人 買出し成功率上昇 あふれる好奇心 クエストの成功率上昇 アクティブ 回復 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 セルフエイド HP回復 60 120 180 金色の賛歌 自分のHP、MPを味方1人に分け与える リカバプラーナ 状態異常回復するかも ヴェルンの加護 範囲内の敵味方のステータス異常回復 LC変化 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 騎士の誉れ LC上昇 +8 +13 +18 +23 +28 聖騎士の名乗り LC上昇 ハイディング LC減少 -1 -5 -9 -13 -17 ダメージ減少 次フェイズまで持続 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 専任防御・近接 騎馬以外の近接攻撃ダメージ減少 専任防御・弓 遠距離攻撃ダメージ減少 専任防御・騎馬 騎馬からの攻撃ダメージ減少 対魔集中抵抗 魔法のダメージ減少 -10% -30% -50% ヒートコート 炎属性魔法のダメージ減少 コールドコート 氷属性魔法のダメージ減少 ボルトコート 雷属性魔法のダメージ減少 -15% -30% -45% -60% -75% ばりあ あらゆる攻撃のダメージ減少 妾を守りなさい 隣接する味方の数だけダメージ減少 天帝の領域 範囲内のキャラクターの魔法ダメージ減少 能力上昇&下降 特にターン指定が無いものについては奇数Lv毎に持続ターン+1される。 最大で3ターンまで持続する。 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 獅子奮迅 ATK上昇 DEF下降 +50%/-25% 背水之陣 ATK上昇 MOV&反撃率下降 難攻不落 DEF上昇 MOV&反撃率下降 悪戦苦闘 DEF上昇 ATK下降 精神一到 MAG上昇 DEF下降 +50%/-25% 真・善・美 ATK&命中上昇 射程&DEF下降 粉骨砕身 ZOCの効果を得る DEF低下 返しの刃 次フェイズまで反撃率上昇 見切り 次フェイズまで回避率上昇 ステップアーツ 次フェイズまで自分への遠隔攻撃の命中率下降 その他 名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考 アークチャージ OBゲージ上昇 威光の大喝 OBゲージ減少 光明神の祈り 状態異常防御 魔法 炎属性魔法 ファイアレイド Lv 効果 射程 消費MP 1 単体に炎魔法ダメージ 1-5 12 2 単体に炎魔法ダメージ 1-5 24 3 単体に炎魔法ダメージ 1-5 36 4 単体に炎魔法ダメージ 1-6 48 5 単体に炎魔法ダメージ 1-6 60 イグニートロア Lv 効果 射程 消費MP 1 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-2 12 2 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-2 24 3 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-3 36 4 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-3 48 5 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-4 60 Lv1、2 Lv3、4 Lv5 メテオゲート Lv 効果 射程 消費MP 1 単体に炎魔法ダメージ 1-4 25 2 単体に炎魔法ダメージ 1-5 50 3 単体に炎魔法ダメージ 1-6 75 4 単体に炎魔法ダメージ 1-6 100 5 単体に炎魔法ダメージ 1-7 125 メギドノヴァ 1 2 3 4 5 範囲魔法(味方巻き込む) 自分中心11×11の正方形 125 氷属性魔法 アイスシャード Lv 効果 射程 消費MP 1 一直線の敵味方に氷魔法ダメージ 1-4 7 2 一直線の敵味方に氷魔法ダメージ 1-4 14 3 一直線の敵味方に氷魔法ダメージ 1-5 21 4 一直線の敵味方に氷魔法ダメージ 1-6 28 5 一直線の敵味方に氷魔法ダメージ 1-7 35 Lv1、2 Lv3 Lv4 Lv5 ホワイトダスト Lv 効果 射程 消費MP 1 単体に氷魔法ダメージ 1-6 8 2 単体に氷魔法ダメージ 1-6 16 3 単体に氷魔法ダメージ 1-7 24 4 単体に氷魔法ダメージ 1-7 32 5 単体に氷魔法ダメージ 1-8 40 ゼトナプリズン Lv 効果 射程 消費MP 1 範囲内の敵だけに氷魔法ダメージ 1 25 2 範囲内の敵だけに氷魔法ダメージ 1-2 50 3 範囲内の敵だけに氷魔法ダメージ 1-2 75 4 範囲内の敵だけに氷魔法ダメージ 1-3 100 5 範囲内の敵だけに氷魔法ダメージ 1-3 125 Lv1 Lv2、3 Lv4、5 ユミル=マグナ アイスシャドーの強化版 雷属性魔法 スパークエッジ Lv 効果 射程 消費MP 1 単体に雷魔法ダメージ 1-5 10 2 単体に雷魔法ダメージ 1-5 20 3 単体に雷魔法ダメージ 1-6 30 4 単体に雷魔法ダメージ 1-6 40 5 単体に雷魔法ダメージ 1-7 50 サンダーレイヴ Lv 効果 射程 消費MP 1 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-4 15 2 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-4 30 3 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-5 45 4 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-6 60 5 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-7 75 Lv1、2 Lv3 Lv4 Lv5 タラン=ライオ Lv 効果 射程 消費MP 1 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-4 20 2 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-4 40 3 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-4 60 4 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-5 80 5 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-5 100 Lv1~3 Lv4、5 光属性魔法 キュアドロップ Lv 効果 射程 消費MP 2 指定した味方の体力を回復 1-5 20 3 指定した味方の体力を回復 1-6 30 4 指定した味方の体力を回復 1-7 40 5 指定した味方の体力を回復 1-7 50 テスタメント Lv 効果 射程 消費MP 1 範囲内の敵味方の状態異常回復率を上げる 1-2 15 2 範囲内の敵味方の状態異常回復率を上げる 1-2 30 3 範囲内の敵味方の状態異常回復率を上げる 1-2 45 4 範囲内の敵味方の状態異常回復率を上げる 1-3 60 5 範囲内の敵味方の状態異常回復率を上げる 1-3 75 Lv1~3 Lv4、5 ゼロリープ Lv 効果 射程 消費MP 1 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-5 25 2 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-6 50 3 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-7 75 4 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-8 100 5 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-9 125 オラトリオレイ Lv 効果 射程 消費MP 1 一直線の敵味方に光魔法ダメージ 1-5 2 一直線の敵味方に光魔法ダメージ 1-5 3 一直線の敵味方に光魔法ダメージ 1-6 4 一直線の敵味方に光魔法ダメージ 1-7 5 一直線の敵味方に光魔法ダメージ 1-8 闇属性魔法 アビスゲート Lv 効果 射程 消費MP 1 単体に闇魔法ダメージ 1-7 23 2 単体に闇魔法ダメージ 1-7 46 3 単体に闇魔法ダメージ 1-8 69 4 単体に闇魔法ダメージ 1-9 92 5 単体に闇魔法ダメージ 1-10 115 セヴンスメナス Lv 効果 射程 消費MP 1 単体に闇魔法ダメージ 1-5 30 2 単体に闇魔法ダメージ 1-5 60 3 単体に闇魔法ダメージ 1-6 90 4 単体に闇魔法ダメージ 1-7 120 5 単体に闇魔法ダメージ 1-8 150 コットン専用 かりゅう Lv 効果 射程 消費MP 3 単体に炎魔法ダメージ 1-5 75 4 単体に炎魔法ダメージ 1-5 100 5 単体に炎魔法ダメージ 1-5 125 いかづち Lv 効果 射程 消費MP 1 一直線の敵味方に雷魔法ダメージ 1-4 30 2 一直線の敵味方に雷魔法ダメージ 1-4 60 3 一直線の敵味方に雷魔法ダメージ 1-5 90 4 一直線の敵味方に雷魔法ダメージ 1-5 120 5 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-5 150 Lv1、2 Lv3、4 Lv5 とんでけ~ Lv 効果 射程 消費MP 1 範囲内の敵だけに炎魔法ダメージ 1-2 40 2 範囲内の敵だけに炎魔法ダメージ 1-2 80 3 範囲内の敵だけに炎魔法ダメージ 1-2 120 4 範囲内の敵だけに炎魔法ダメージ 1-2 160 5 範囲内の敵だけに炎魔法ダメージ 1-3 200 Lv1~4 Lv5 霊符魔法(シノ、イヅナ専用) 烈火の霊符 Lv 効果 射程 消費MP 1 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-2 5 2 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-2 10 3 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-2 15 4 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-2 20 5 範囲内の敵味方に炎魔法ダメージ 1-3 25 Lv1~4 Lv5 迅雷の霊符 Lv 効果 射程 消費MP 1 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-3 5 2 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-3 10 3 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-4 15 4 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-5 20 5 範囲内の敵味方に雷魔法ダメージ 1-6 25 Lv1、2 Lv3 Lv4 Lv5 転移の霊符 Lv 効果 射程 消費MP 1 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-4 15 2 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-5 30 3 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-6 45 4 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-7 60 5 指定した味方を術者の近くに運ぶ 1-8 75
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攻撃系スキル 攻撃前発動型 Enfeeble X 敵が自分の攻撃ターン中に受けるダメージをX増やす。 自身のアサルトでの攻撃ダメージのほか、Strikeで与えるダメージも増加する。 対象は敵のアサルトからランダムに選ばれる。 既に攻撃が終わった自身のアサルトの前に居る敵アサルトが選ばれることもある。その場合、アサルトでの攻撃ダメージを増やすことはできない。 自身のターンが終了した時に効果は解除される。そのため敵ターン中にダメージを与えるPoisonとCounterのダメージを増やすことはできない。 Allあり。 Rally X 味方の攻撃力をX上昇させる。 対象は自身を含めた攻撃が終わっていない味方アサルトがからランダムに選ばれる。 ターン終了後、上がっていた分の攻撃力が元に戻る。 種族指定、Allあり。 Rally Allの場合は発動したアサルトより先に攻撃が終わったアサルトには適用されない。 Siege X 敵のストラクチャーカードにXダメージを与える。 対象は敵のストラクチャーカードからランダム。 敵にストラクチャーカードが無いときは不発。指揮官を攻撃出来たりはしない。 Allあり。 Strike X 敵のアサルトカードにXダメージを与える。 対象は敵のアサルトカードからランダム。 自身の前にいる敵アサルトをStrikeで倒した場合、敵アサルトの移動は起きないためそのままWall持ちストラクチャー又は敵指揮官への攻撃となる。 Allあり。 Valor X Delay明け最初の攻撃時に、真正面の相手カードの攻撃力が自身よりも高ければ死ぬまでX分の攻撃力を得る。 Rally発動前に判定されるので、味方と敵のRallyの影響は気にしなくてよい。 Weakenの影響を受ける。 Valor+Flurry=1回ごとに判定され、最大で2回Valorが発動しうる Legion X Legionを持つAssaultカードは最隣接のカードが同種族であるごとに「X」の追加ダメージを与える。最大2X。 Legionは(攻撃力ではなく)ダメージを上昇させるだけなので、Weakenを受けて攻撃力が0になっている場合は効果が無い。 Protect/Armorを突破するのに役立つ。Armor+Protect=5の敵に対して、攻撃力2でLegion6が発動した場合は3ダメージを与える。 LegionはInhibitされない。 Legionに関してはProgenitorは全種族ではなくそれ自身で1つの種族として扱われる。 Overload X XはOverloadされるカードの数 普通のRallyのように、すでに攻撃が終わった(Overload持ちより前の)味方には発動しない Strike/Enfeeble/Jam/Siege/Weakenを持つ味方、または、InhibitされたHeal/Protect/Rally持ちの味方に対して発動 PoisonとCounterはOverloadの対象外なのでProtectにより軽減される Overloadされた味方のSkillは、攻撃対象のEvade/Inhibit/Protectの効果を無視する 通常攻撃はSkillではないので、OverloadされていてもProtectにより軽減される トピックにあったややこしい例 自分のRally持ちカードが敵からInhibitされる →Rallyを発動できなくなったそのカードにOverloadが発動 →OverloadによりRallyが使えるようになり自身にRally発動 →”通常攻撃”が強化されたので、攻撃対象のProtectにより軽減される 攻撃後発動型 Berserk X 敵のアサルト・ストラクチャー・コマンダーにダメージを与えた時、そのゲーム中攻撃力がX増加する。 Rallyと違いターン終了後も攻撃力は増加したままとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、Weakenなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Inhibit X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、ダメージを受けた敵アサルトは次の敵ターン中、回復・援護系のスキルをX回受けられない。 無効になるスキルはHeal,Rally,Enhance,Protectの四種類。 Inhibitされていても自身の持つ回復・援護系スキルは発動できる。 敵ターンが終了した時点で無効にできる回数が残っていても、スキルの効果は解除される。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Leech X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、自身の体力を最大X回復する。 自身の初期体力と相手に与えたダメージ量を越えて回復することは無い。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Poison X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、敵を毒状態にして相手ターンが終了した時にXダメージを受けるようにする。 毒は累積せず、既に毒状態のアサルトにXの値が同じかそれ以下のPisonをかけても効果は無い。 既に毒状態のアサルトがさらにXの値が大きい毒を受けた際、それ以降受ける毒ダメージは大きい方のダメージとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 攻撃補助型 Flurry every X Xの値に関わらず、Flurry持ちのアサルトは待機が切れた直後、スキル発動と攻撃が二回行われる。 前回Flurryが発動してからXターンがたった後に再度Flurryが発動する。 二回攻撃の際、敵がCounterを持っていた場合は二回ともCounterを受ける。 Flurry持ちのカードがJamを受けた場合でも、次のFlurry発動までのターンは通常通り減少する。Flurryが発動するターンにJamを受けた場合、Flurryの発動は翌ターンに持ち越される。 Pierce X 敵の攻撃軽減能力をX分無視する。 効果対象はArmorとProtect 防御系スキル 発動型 Heal X 味方の体力をX回復する。 対象は体力が初期値を下回っている味方アサルトからランダム。 種族指定、Allあり。 Jam every X Xの値に関わらず、Jam持ちのアサルトは待機が切れた直後にJamを発動する。 Jamの対象になったアサルトは次のターン中攻撃とスキル発動を行えない。 対象は既に待機が終わっている又は残り待機が1の敵アサルトからランダム。 Jamの発動後、Xターン後に再度Jamを発動する。 Jamの対象になったアサルトがEvadeを発動してJamが無効になった場合、クールダウンは発生せず翌ターンに再度Jamを発動できる。 待機1以下の敵アサルトが存在せず、Jamの対象が無いときは翌ターンに再度Jamを発動する。 Protect X Protectの対象となったカードが受けるダメージを次の自分のターン開始までの間X軽減する。 対象は味方アサルトからランダム。 軽減できるのは敵アサルトの攻撃、Strike、Counter、Poisonによるダメージ。 Armorを所持しているユニットは、敵アサルトの攻撃をArmorの値とProtectの値の合算分軽減できる。 種族指定、Allあり。 Weaken X 対象となった敵アサルトの攻撃力を次の相手ターン終了までの間X減らす。 対象は残り待機が1以上かつ攻撃力が1以上の敵アサルトからランダム。 既に他の味方カードのWeakenを受けたカードも対象になり、その場合はさらに攻撃力が下がる。既に味方のWeakenで攻撃力が0になっているカードは対象にならない。 攻撃力は0未満にはならないが、攻撃力以上のWeakenを受けたアサルトが敵ターン中にRallyを受けた場合、その攻撃力は(元の攻撃力+Rally上昇分-受けたWeakenの値)となる。 Allあり。 補助型 Armor X 敵アサルトから受けるダメージがX分減算される。 Strike,Counter,Poisonで受けるダメージを軽減することはできない。 ダメージは最低0で、敵の攻撃力よりArmorが高くても回復することは無い。 Corrosive X 攻撃でダメージを受けた際、攻撃してきた敵ユニットの攻撃力をX減少させる。 攻撃力の減少はCorrosiveを発動したユニットが破壊されるまで残る。 攻撃力が0以下になることは無い。 BerserkはCorrosiveの後に発動する。 Corrosiveを受けたカードがJamを受ける、攻撃力が0になるなどで攻撃を行わなかった場合、Corrosiveは解除され攻撃力が元の攻撃力+Berserkでの上昇分となる。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCorrosive持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Corrosiveは発動しない。 Counter X 攻撃でダメージを受けた際、敵にXダメージを与える。敵の体力が0になった場合そのアサルトは撃破される。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCounter持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Counterは発動しない。 CounterはLeechの後に発動する。 Evade X 敵ターン中に敵のスキルの効果の対象となった場合、一ターンあたりX回まで相手のスキルを無効化する。 無効化できるのはEnfeeble,Jam,Strike,Siege,Weaken Wall ストラクチャー専用能力。自身のコマンダーがダメージを受ける場合、そのダメージを代わりに受ける。 肩代わりしたダメージが自身の体力を越えていた場合、自身は破壊されるがコマンダーはダメージを受けない。 複数のWall持ちカードがある場合、コマンダーに近い側のWallが優先される。 その他 Enhance XXX Y コマンダー・地形効果用能力。 XXX(スキル名)を所持している(単体かAllかは問わない)アサルトを次の自身のターン開始時まで効果値Yだけ強化する。 Allあり。 スキルの解決順序 【攻撃側】Enhance(コマンダーのみ) ↓ 【攻撃側】Enfeeble,Rally,Siege,Strike,Heal,Jam,Protect,Weaken 【防御側】Evade ↓ 【攻撃側】Pierce,Fully 【防御側】Armor,Wall ↓ 【攻撃側】Berserk,Inhibit,Leech,Poison 【防御側】Counter,Corrosive ↓ 攻撃終了(攻撃者がPoisonを受けていたら毒ダメージ発生) cheap replica nfl football jerseys from china http //bilderbox.cc/images/sitemap.html http //bilderbox.cc/images/sitemap.html -- (http //bilderbox.cc/images/sitemap.html) 2014-11-22 06 17 00 http //kahancock.com/wp-app.php?uid=mbt-shoes-for-womencheap mbt michael kors handbags cheap canada http 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スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) スキル変化一覧 アルカナチェンジ 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する 現在のところ、アルカナチャンスの魔術師のように、上位・下位変化がはっきりしておらず、上位・下位・同位変化しているのではと思われる(要検証) スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアポズムディクロズディパトラ ポイズマデビルタッチプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank2 吸血吸魔ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットニ連牙 マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド リカームリパトラシシリディエナジーシャワー リベリオン ローグロウ警戒物理耐性(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank3 暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 攻撃の心得防御の心得素早さの心得カウンタ小治癒促進小気孔急速回復アドバイス トラフーリ ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank4 パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬りマインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気 ミドルグロウヘビーカウンタ(火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(赤・白・蒼・緑)の壁 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank5 利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 光耐性闇耐性勝利の息吹食いしばり仁王立ち光からの大生還闇からの大生還ハマ成功率UPムド成功率UPハイパーカウンタ中治癒促進中気孔アリ・ダンス(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオンメギドラ チャージコンセントレイト亡者の嘆き 大治癒促進大気孔バステ成功率UPハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄叫び大天使の加護瞬間回復武道の心得魔術の素養不屈の闘志(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 上へ スキル変化一覧 変化前 → 変化後 備考 編集 物理単 編集 スラッシュ タルンダ 編集 アサルトダイブ 暴れまくり 編集 二連牙 吸魔 編集 電光石火 小気功デカジャ 編集 デッドエンド 金剛発破 編集 アカシャアーツ 瞬間回復テトラブレイク勝利の雄たけび 編集 五月雨斬り チャージ 編集 両腕落とし マハラギ吸魔 編集 木っ端微塵斬り マハスクカジャ 編集 セルブレイカー アサルトダイブバリアントダンスアドバイス疾風ガードキル攻撃の心得ブフーラ疾風陣 編集 バスタアタック マハラクカジャ 編集 ブレイブザッパー ベノンザッパー 編集 ソニックパンチ 吸魔激昂耐性 編集 黒点撃 疾風耐性 編集 編集 物理全 編集 暴れまくり デカジャ 編集 パワースラッシュ 毒防御 編集 マスタードボム ディアラハン 編集 アイオンの雨 マハジオダイン 編集 アグネヤストラ ベノンザッパー 編集 ベノンザッパー 大天使の加護テトラブレイク 編集 刹那五月雨撃 霧雨昇天撃武道の心得 編集 疾風斬 デカジャブフーラ 編集 編集 火炎 編集 アギラオ メギドポイズンミスト火炎ガードキル 編集 マハラギ 吸魔毒耐性エナジーシャワー 編集 マハラギオン レボリューション真・電撃見切り電撃耐性 編集 アギダイン 電撃ハイブースタ勝利の息吹 編集 マハラギダイン マハムドオン 編集 編集 疾風 編集 ガル 火炎ブースタバルザック 編集 ガルーラ ディアラマ 編集 マハガル 物理見切り 編集 編集 編集 氷結 編集 ブフ ポイズママカジャマ 編集 ブフーラ ポイズンミスト 編集 マハブフ リカーム恐怖耐性 編集 ブフダイン 仁王立ち中気孔氷結ハイブースタアリ・ダンスハマ成功率UP 編集 編集 編集 電撃 編集 ジオンガ バリアントダンスアギラオ 編集 マハジオ 毒耐性激昂耐性衰弱耐性吸魔リベリオン 編集 ジオ 火炎ブースター 編集 編集 編集 万能 編集 メギドラオン 物理吸収火炎吸収氷結吸収疾風吸収電撃吸収神々の加護空間殺法イノセントタックゴッドハンドメシアライザー神の審判悪魔の審判 編集 光 編集 ハマ マハブフ 編集 マハンマ アニマフリーズ電撃ガードキルデカジャ 編集 マハンマオン アイオンの雨 編集 編集 闇 編集 ムドオン 電撃ハイブースタハマ成功率UP闇からの大生還中治療促進 編集 マハムド バリアントダンスメギドキルラッシュデビルスマイルアサルトダイブトラフーリ電撃ガードキルデカジャアギラオ疾風ガードキル小治癒促進 編集 編集 編集 バステ 編集 プリンパ 疾風ブースタ 編集 テンタラフー 防御の心得ジオンガ 編集 デビルタッチ 突撃 編集 バルザック マカジャマ 編集 ポイズンミスト メキド素早さの心得 編集 ソウルブレイク マカジャマ 編集 マカジャマ パトラ 編集 デビルスマイル アサルトダイブ 編集 編集 編集 吸収 編集 愚者のささやき メパトラ防御の心得 編集 吸魔 リベリオン脳天落とし 編集 編集 編集 回復 編集 ディア 電撃ブースタ 編集 メディア 小治療促進 編集 ディアラマ 急速回復 編集 メディラマ ブフダイン仁王立ち 編集 メディアラハン アグネヤストラ 編集 パトラ ガルデビルタッチ疾風ブースタ 編集 メパトラ バリアントダンス 編集 シシリディ 二連牙 編集 編集 編集 補助 編集 タルカジャラクカジャスクカジャタルンダラクンダスクンダ 火炎ブースタ氷結ブースタ電撃ブースタ疾風ブースタアギブフジオガルディアパトラ突撃串刺しスラッシュ 編集 マハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャ 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁マハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気 編集 デカジャデクンダ メディアディアラマメパトラポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンバリアントダンスメギド 編集 コンセントレイトチャージ ギガンフィスト五月雨斬りアローシャワーバイラスウェイブマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインメギドラマハムドオン亡者の嘆き物理無効火炎無効氷結無効電撃無効疾風無効闇無効光無効バステ成功率UP大治癒促進大気功ハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート 編集 編集 バリア 編集 テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク ブレイブザッパー霧雨昇天撃刹那五月雨撃ベノンザッパーアカシャアーツアグネヤストラ瞬間回復物理反射火炎反射氷結反射電撃反射疾風反射闇反射光反射勝利の雄たけび武道の心得魔術の素養不屈の闘志大天使の加護 編集 火炎ガードキル氷結ガードキル電撃ガードキル疾風ガードキル ダブルシュート 編集 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁 マハタルカジャマハスクカジャマハラクカジャ真・物理見切り 編集 編集 自動効果 編集 物理耐性 衰弱防御 編集 小治癒促進小気功攻撃の心得防御の心得素早さの心得カウンタ急速回復アドバイス メディアディアラマメパトラポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ 編集 中治癒促進中気功光耐性闇耐性勝利の息吹食いしばり仁王立ち光からの大生還闇からの大生還ハマ成功率UPムド成功率UPハイパーカウンタアリ・ダンス火炎ハイブースタ氷結ハイブースタ電撃ハイブースタ疾風ハイブースタ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオンメディラマディアラハンサマリカーム 編集 大治癒促進大気功バステ成功率UPハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート物理無効火炎無効氷結無効電撃無効疾風無効闇無効光無効 チャージコンセントレイト五月雨斬りマッドアサルトギガンフィストアイオンの雨アローシャワー烈風波デスバウンドマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ 編集 物理反射火炎反射氷結反射電撃反射疾風反射闇反射光反射瞬間回復不屈の闘志武道の心得魔術の素養大天使の加護勝利の雄たけび 霧雨昇天撃ブレイブザッパーアカシャアーツ刹那五月雨撃ベノンザッパーアグネヤストラメディアラハンテトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 編集 氷結見切り 毒耐性マハブフ 編集 コーチング トラエスト 編集 急速回復 アサルトダイブ 編集 淀んだ空気 マハタルンダ蒼の壁 編集 物理耐性 衰弱防御 編集 上へ アルカナチェンジ 戦闘終了後のアルカナチャンスにて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生 正位置:いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する 逆位置:いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する 変化前スキル → 変化後スキル 備考 編集 物理単 編集 突撃 アサルトダイブ 正位置 編集 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 編集 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 編集 ギガンフィスト ヒートウェーブ 正位置 編集 スラッシュ デッドエンド 正位置 編集 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 編集 五月雨斬り デスバウンド 逆位置 編集 物理全 編集 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 編集 デスバウンド 利剣乱舞 逆位置 編集 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 編集 刹那五月雨撃 アローシャワー 逆位置 編集 ヒートウェイヴ ゴッドハンド 正位置 編集 火炎 編集 アギ マハラギ 正位置 編集 アギラオ マハラギオン 正位置 編集 編集 編集 疾風 編集 ガルダイン マハガルダイン 正位置 編集 編集 編集 編集 電撃 編集 ジオ マハジオ 正位置 編集 ジオンガ マハジオンガ 正位置 編集 ジオダイン マハジオダイン 正位置 編集 編集 万能 編集 メギド メギドラ 正位置 編集 メギドラ メギドラオン 正位置 編集 メギドラ メギド 逆位置 編集 光 編集 マハンマ ハマ 逆位置 編集 編集 編集 編集 闇 編集 マハムドオン ムドオン 逆位置 編集 ムドオン マハムドオン 正位置 編集 編集 編集 バステ 編集 編集 編集 編集 編集 吸収 編集 編集 編集 編集 編集 回復 編集 編集 編集 編集 編集 治癒 編集 パトラ メパトラ 正位置 編集 メパトラ パトラ 逆位置 編集 編集 編集 弱体化 編集 ラクンダ マハラクンダ 正位置 編集 スクンダ マハスクンダ 正位置 編集 タルンダ マハタルンダ 正位置 編集 編集 強化 編集 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 編集 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 編集 編集 編集 自動効果 編集 編集 編集 編集 編集 編集 上へ コメント 上へ
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攻撃スキル(全体) SP増加コメント 攻撃スキル(全体) スキルLvとCT(チャージタイム)はLv10を参照しています。 AC=攻撃カテゴリー 画像 名前 レア タイプ 必殺技 スキル 威力 AC CT 説明 編集 リナ=インバース ★5 イグナイト 全体攻撃 S2 特殊 0 確率で火傷付与(1T)、必殺技威力アップ(3T)(ブーストクエストで強化) 編集 リアス・グレモリー ★5 ミスティック 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性強化無視、確率で即死 編集 チャイカ・トラバント ★5 シューター 単体攻撃 S1 小 特殊 0 単体攻撃付き、確率で毒付与(3T) 編集 システィーナ=フィーベル ★5 ペネトレイター 単体攻撃 S3 特殊 2 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 獣神官ゼロス ★5 トリックスター 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T)、確率でスタン(1T) 編集 イヴ=イグナイト ★5 イグナイト 全体攻撃 S1 大 特殊 1 クリティカル発生率アップ付き(3T)、確率で火傷(3T) 編集 土御門春虎&コン ★5 ペネトレイター 全体攻撃 S2 特殊 0 クリティカル発生率ダウン付き(3T)、確率で火傷(3T) 編集 亜玖璃 ★5 トリックスター 全体バフ S2 物理 1 全体HP回復付き 編集 五河琴里 ★5 クラッシャー 全体攻撃 S1 物理 0 単体攻撃付き、火傷付与(3T) 編集 霞ヶ丘詩羽 ★5 シューター 全体攻撃 S2 特殊 1 確率で睡眠(2T) 編集 ロスヴァイセ ★5 ミスティック 全体攻撃 S1 特殊 1 特攻アップ付き、確率で火傷(3T)・凍傷(3T)・麻痺(2T) 編集 <魔夏の滅殺姫>リアス・グレモリー ★5 ペネトレイター 単体攻撃 S1 物理 1 確率で魅了(1T) 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 S3 特殊 1 確率で睡眠(2T) 編集 チャイカ・ボフダーン ★5 ストライダー 単体攻撃 S3 物理 1 物攻アップ(3T)、低確率で裂傷(3T)味方の残り人数が少ないほど物攻アップ(3T) 編集 幾瀬鳶雄 ★5 トリックスター 単体攻撃 S1 物理 1 低確率で裂傷(3T)、スマッシュ威力アップ付き(5T) 編集 レイフォン・アルセイフ ★5 ブレイバー 単体攻撃 S1 物理 0 回避(1T)、必中(2T)を付与 編集 レイフォン・アルセイフ ★5 ブレイバー 単体攻撃 S2 物理 0 貫通を付与(2T)、物理耐性ダウン付き(3T) 編集 リーラ・シャルンホルスト ★5 トリックスター 全体攻撃 S1 物理 0 物理耐性ダウン(3T)付き 編集 ルーク&ミリーナ ★5 リーパー 単体攻撃 S1 混合 0 必中を付与(1T)、物理・特殊耐性ダウン付き(2T) 編集 ライナ・リュート ★4 ストライダー 全体デバフ S1 特殊 1 低確率で麻痺(2T) 編集 ミラン・フロワード ★4 ミスティック 単体攻撃 S1 物理 1 低確率で麻痺(2T) 編集 姫島朱乃 ★4 シューター 全体攻撃 S2 大 特殊 1 スフィア発生率アップ付き(2T) 編集 トール・アキュラ ★4 クラッシャー 単体攻撃 S2 物理 1 SP増加付き、『鉄血転化』でダメージアップ 編集 サンタ リナ<パラレル> ★4 ブレイバー 全体攻撃 S1 特殊 1 確率で火傷付与(3T) 編集 七罪 ★4 トリックスター 全体デバフ S1 大 特殊 1 特攻アップ付き(2T) 編集 ブラッドベリー ★4 イグナイト 全体攻撃 S1 物理 1 物理耐性ダウン付き(3T) 編集 ブラッドベリー ★4 イグナイト 全体攻撃 S2 物理 1 低確率でスタン(1T) 編集 黒の女王 テッサ〈パラレル〉 ★4 クラッシャー 全体攻撃 S3 物理 1 物理耐性ダウン付き(3T) 編集 ボン太くん ★4 ブレイバー 単体攻撃 S1 特殊 1 低確率で火傷(3T)、稀に麻痺・混乱(2T)、稀にスキル封印(1T) 編集 トモノリ ★4 シューター 単体攻撃 S1 物理 1 [メガロ]キラー、火傷付与(3T) 編集 海賊 反転十香<パラレル> ★4 イグナイト 単体攻撃 S3 物理 1 クリティカル発生率ダウン付き(3T) 編集 <夏風キャット>システィーナ=フィーベル ★4 ストライダー 全体攻撃 S3 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 フレドリカ ★4 トリックスター 全体攻撃 S1 物理 0 確率で裂傷(3T)、物理耐性ダウン付き(3T) 編集 フレドリカ ★4 トリックスター 全体攻撃 S2 大 物理 1 物攻アップ付き 編集 宮間夕菜 ★4 ペネトレイター 全体攻撃 S3 物理 1 狙われやすさアップ(1T)、回避(1T)付き 編集 理乃 ★4 ヴァリアブル 全体攻撃 S2 混合 0 被ダメージアップ(3T)付き 編集 〈贋造魔女〉 ★4 トリックスター 全体デバフ S1 大 特殊 1 特攻アップ付き(2T) 編集 星ノ森心春 ★3 トリックスター 全体攻撃 S3 物理 1 HPが少ないほど物攻アップ(1T) 編集 鳳桜花 ★3 ブレイバー 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 シオン・アスタール ★3 ペネトレイター 全体攻撃 S2 大 混合 1 編集 アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン ★2 トリックスター 全体攻撃 S2 物理 1 [悪]キラー 編集 二階堂マリ ★2 ミスティック 全体バフ S1 大 特殊 2 編集 崇宮真那 ★2 クラッシャー 単体攻撃 S2 物理 0 貫通を付与(2T) 編集 八舞夕弦 ★2 ペネトレイター 全体デバフ S2 特殊 1 低確率で裂傷を付与(3T) 編集 アカリ・アキュラ ★1 イグナイト 全体攻撃 S2 物理 1 『鉄血転化』でダメージアップ 編集 SP増加 スキルLvとCT(チャージタイム)はLv10を参照しています。 画像 名前 レア タイプ 必殺技 スキル 効果量 対象 CT 説明 編集 天道花憐 ★5 トリックスター 単体攻撃 S3 20 自身 0 増加(ブーストクエストで解放) 編集 リナ=インバース ★5 イグナイト 全体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 リアス・グレモリー ★5 ミスティック 全体攻撃 R 10 全体 0 増加:対象が[竜][グレモリー眷属]の場合追加で+10 編集 夜刀神十香 ★5 ブレイバー 全体攻撃 S1 20 自身 1 増加 編集 サンタ 夜刀神十香 ★5 ペネトレイター 全体攻撃 R 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 サンタ 加藤恵 ★5 ミスティック 全体バフ全体デバフ S2 20 単体 0 増加 編集 サンタ 加藤恵 ★5 ミスティック 全体バフ全体デバフ S3 10 全体 0 増加 編集 加藤恵 ★5 ヴァリアブル 全体バフ S1 20 全体 0 増加 編集 ライム ★5 ブレイバー 単体攻撃 R 20 自身 0 増加 編集 ライム ★5 ブレイバー 単体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 時崎狂三 ★5 リーパー 全体攻撃 S3 50 自身 0 増加 編集 イヴ=イグナイト ★5 イグナイト 全体攻撃 R 30 自身 1 増加 編集 亜玖璃 ★5 トリックスター 全体バフ R 15 全体 0 増加 編集 五河琴里 ★5 クラッシャー 全体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 ロスヴァイセ ★5 ミスティック 全体攻撃 S2 30 自身 0 増加 編集 <ドラまたサマー>リナ=インバース ★5 リーパー 単体攻撃 R 20 全体 0 増加:対象[水着]のみ 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 R 10 全体 0 継続増加(3T)、対象[水着]のみ 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 S1 50 自身 0 増加 編集 千斗いすず ★5 イグナイト 単体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 リーラ・シャルンホルスト ★5 トリックスター 全体攻撃 S2 20 自身を除く全体 0 増加 編集 幾瀬鳶雄 ★5 トリックスター 単体攻撃 S2 25 自身 0 増加 編集 ミソラ・ホイットテール ★4 クラッシャー 全体攻撃 S1 10 自身 0 継続増加(3T) 編集 草薙タケル&ラピス ★4 ストライダー 単体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 ルミア=ティンジェル ★4 ミスティック 全体バフ S3 20 単体 0 増加 編集 四糸乃 ★4 シューター 全体攻撃 S2 20 自身 0 増加 編集 七罪 ★4 トリックスター 全体デバフ S3 20 単体 0 増加 編集 チェリー ★4 ペネトレイター 全体攻撃 R 20 全体 0 増加 編集 ユー ★4 ヴァリアブル 自身以外回復 R 15 全体 1 増加 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 R 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 S1 25 単体 0 増加 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 S3 15 全体 0 増加 編集 フェリ・ロス ★4 ストライダー 全体バフ S1 80 自身 0 増加 編集 宮間夕菜 ★4 ペネトレイター 全体攻撃 S2 20 自身 0 増加 編集 理乃 ★4 ヴァリアブル 全体攻撃 S3 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 〈贋造魔女〉 ★4 トリックスター 全体デバフ S3 20 単体 0 増加 編集 ニーナ・アントーク ★3 ブレイバー 単体攻撃 S1 10 自身 0 増加 編集 八舞耶倶矢 ★3 ストライダー 全体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 アーシア・アルジェント ★3 ミスティック 全体回復 S2 15 単体 1 増加 編集 塔城小猫 ★3 クラッシャー 全体バフ R 10 全体 0 継続増加(3T) 編集 メリッサ・マオ ★1 ブレイバー 全体攻撃 S2 15 単体 0 増加 編集 カナタ・エイジ ★1 クラッシャー 全体攻撃 S3 30 自身 0 増加 編集 コメント 名前 非フレのサポート使用時はスキルは育成してあってもLv1に固定 - 名無しさん (2021-03-17 08 30 38)